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辐射4加点推荐_辐射4加点推荐新手

fine585个月前 (10-22)知识技巧8

步枪流就点步枪手呀,如果喜欢盲射就把力量里的那个加盲射命中率的点上。步枪手点满后就可以考虑点幸运里的暴击四件套,暴击银行,暴击加深,死神冲刺,幸运四叶草。这四件套前期效果不明显后期很厉害。至于智力的改枪技能可点可不点的,因为平时打怪掉的配件拆下来就足够用了。

《艾诺迪亚4》加点流派:

忍者

传统忍者

半肉忍者

黑暗骑士

传统骑士

魔法骑士

暗影猎手

传统猎手

全精猎手

祭祀

传统祭祀

暴力祭祀

狂战士

传统战士

敏捷战士

《艾诺迪亚4》加点详解

忍者

传统忍者

建议3点全敏加点,如果是新玩家的话2敏1体。忍者并不适合和敌人打无脑近战,因其技能的特殊性和搭配性,物理攻击对其并不是十分重要。在忍者技能表中,许多技能都有敏捷这一属性加成。加敏捷可提高忍者的命中率.闪避率等,所以提高忍者敏捷,也是为以后的秒杀作准备。

半肉忍者

半肉忍者初期按敏:体=1:1加点,体力达到180即可,后期装备会把体力推到200+的,然后几乎全敏,适当地增加力量保证酷寒之剑能秒小怪。

黑暗骑士

传统骑士

全体力加点。每个职业都要有自己的职业操守。输出要能打,辅助要能奶,坦克要能抗。想抗怪的祭祀不是好祭祀,想输出的骑士不是好坦克。一味单刷,是有违骑士精神的。骑士精神是:人人为我,我为人人。

魔法骑士

可以全智或智精(2智1精或1智1精)。虽然智精加点的普攻比较高,但由于黑暗骑士的攻击技能受到智力的加成,所以全智黑骑的整体伤害和最高伤害要高于智精。

暗影猎手

传统猎手

全敏不解释。有物攻有闪避有命中,猎手大多数攻击技能都和敏捷有关。其实其它的增幅都是次要,关键是"闪避"。

全精猎手

属性点全部加在精力上。坦率地说,现在已经很少有玩家这么加点了。

祭祀

传统祭祀

全精加点。在艾诺迪亚系列里,祭祀一直扮演着奶妈的角色,主角是忍者时更是必不可少的佣兵。全精加点有力地提高了祭祀的治愈量。

暴力祭祀

全力。

狂战士

传统战士

在30级以前主加力量过了30级,因为血之狂暴这个技能慢慢成型,加体力对这个技能的加成有非常明显的效果。

敏捷战士

全敏捷加点或2敏1体。敏捷1点加三用,加攻0.5、加闪避率、加命中率。那么对于堆百闪的人来说,加全敏无疑是最有优势的,天生比其它属性多了12%+的闪避率,可以省下很多宝石和地方来增强其它属性。

关于这个问题,艾诺迪亚4加点计算公式如下:

(等级 - 1)× 5 + 加点数

例如,如果您的等级为10,加点数为20,则计算公式为:

(10-1)× 5 + 20 = 65

因此,您将有65个可分配的属性点。

《艾诺迪亚4》是一款角色扮演游戏,加点是升级时给角色属性点数的分配。以下是艾诺迪亚4加点公式:


1. 生命值:每级增加10点+耐力值的增加量。(生命=等级×10+耐力×10)


2. 魔法值:每级增加1点+蓝耐力值的增加量。(魔法=等级×1+蓝耐力×1)


3. 攻击力:每级增加1点+力量值的增加量。(攻击=等级×1+力量×1)


4. 防御力:每级增加1点+耐力值的增加量。(防御=等级×1+耐力×1)


5. 幸运值:每级增加3点。


6. 速度值:每级增加2点。


可以看出,基础属性的加点取决于角色的力量值、耐力值、蓝耐力值等因素。在分配属性点时,需要根据角色的职业特点和个人习惯进行选择,以满足实际战斗需求。需要注意的是,属性点的分配应该均衡、合理,不能盲目追求某一属性的高值。

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